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概要:有一段时期其实也想在网上找一下项目流程图,希望了解自己目前在项目的那一个阶段。百度来搜狗去都没有找到自己满意的流程。慢慢的自己积累了一些经验,一天闲来无事就随便梳理了一下目前公司手游项目流程,然后就有了以下几张图,希望对各位有一点帮助。不足之处还望指点。
图片介绍:
《手游项目流程图》:介绍整个项目的开始到上线发布
《项目结构》:介绍项目的结构也是对手游项目流程图的一个补充
《项目后期维护之换皮流程》:介绍了换皮项目的流程
《项目后期维护之海外版本流程》:介绍了海外发布版本流程
《项目后期维护之合服流程》:介绍合服相关的发布流程。
手游项目流程:
导语:
留存是移动游戏成败的核心指标,提升留存率的核心在于提高玩家对游戏的认可程度。此连续文章将从游戏启动到玩家自主控制,就三个主要方面“细节,反馈,体验”尽可能详细的对可能留存影响的因素。
细节-手游实战新手流程(上)
游戏各个不同,思想大抵相似,此文也非教科书,文中所放任何图均和源游戏无关,仅供说明。
第一部分 Launch界面
1、游戏当前版本/游戏最新版本,版本不同时显示异色,相同时显示同色。
2、更新文件:有游戏更新文件不分大小,均弹出对话框,询问玩家是否更新。这并无意义,可以设定一个文件大小,如超过100K再提示。
3、正在更新文件:更新文件显示进度:
a:1M≈1000k≈1000000字节玩家不需要你普及知识。大小相同的一个文件0.1m,100k,100000字节,哪一个玩家会觉得小?即使最初级的智能手机用户也知道他的流量是按m购买的,认真写成0.112501m的朋友,你就写成0.11m好不好?
b:正在更新“表格,场景,数据”……正在更新“buliding,character,xml……”这种调试信息,玩家不需要知道。玩家不关心你的调试信息,玩家关心的是要更新多久,无论你打包还是拆零文件更新,一定整体更新进度表达清楚。
c:更新完成要提示,或更新完成后自动进入游戏。也可提示更新完成点击即进入游戏。千万不要更新完了就傻等着被点击。
d:如果是首次上架,在大量玩家首次游戏时尽量不要更新。必须更新则尽力控制大小,据某些游戏数据显示,首次上架更新文件超过500k,下载激活转化率会降低5%。
e:做好更新服务,更新文件要保证任何网络环境都可以取到正确的文件,如果文件很大,要考虑断点续传。无论如何,更新的文件未经校验均不要替换本地文件,尽一切可能防止客户端作废重新下载,或者要清缓存后才能继续。
如图的游戏简单明了